約 4,302,525 件
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習得:ウィザード JobLv45 説明:強力な炎の魔法 派生:エクスプロージョン (セージ) 発動 分類 消費SP 属性 対象 飛距離 詠唱 ディレイ 効果時間 ACT 攻撃 350 魔法/火 mob(単体) 秒 - 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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ゲームタイトル:カ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) カーズ ダイス・アルマジロ×3 -×3 カズオ グラヴィティ・バインド-超重力の網-×3 -×3 カズオ 体験版 デーモンとの駆け引き×3 -×3 Kanon 幻魔の殉教者×3 -×3 カルネージハート ポータブル アヌビスの呪い×3 -×3 ガンダム バトルクロニクル 豊穣のアルテミス×3 −×3 ガンダム バトルロワイヤル 女王親衛隊×3 女王親衛隊×3 ガンダム バトルユニバース 究極・背水の陣×3 -×3 機動戦士ガンダム ギレンの野望~ジオンの系譜~ ジャイアントウィルス×3 -×3 機動戦士ガンダム ギレンの野望~アクシズの脅威~ 便乗×3 -×3 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T. PORTABLE 体力増強剤スーパーZ×3 -×3 ギルティギア イグゼクス シャープリロード 深海に潜むサメ×3 -×3 ギルティギア ジャッジメント 電動刃虫×3 -×3 金色のコルダ -×3 勇気の旗印×3 クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX 鉄腕ゴーレム×3 -×3 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- 女神の加護×3 -×3 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- FFVII 10th Anniversary Limited ヘルプロミネンス×3 -×3 grand theft auto Liberty City Stories(アメリカ版) フレイムダンサー×3 -×3 クレイジータクシー ダブルパンチ 封魔の呪印×3 −×3 グンペイ リバース ジェルエンデュオ×3 -×3 ぐるみん 魔族召喚師×3 -×3 クロニクル オブ ダンジョンメーカー デス・ソーサラー×3 -×3 クロニクル オブ ダンジョンメーカーⅡ 女神の加護×3 -×3 激・戦国無双 クレイジー・ファイヤー×3 -×3 幻想水滸伝I&II ロケット戦士×3 -×3 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS -×3 -×3 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS SPECIAL EDITION -×3 -×3 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -狩人の領域- ブリザード・ドラゴン×3 -×3 極魔界村 -×3 -×3 極魔界村 改 コザッキーの研究成果×3 -×3 GOD EATER BURST:ゴッドイーター バースト - 闇魔界の戦士 ダークソード×3 コリン・マクレー ラリー 運命の女王エターニア×3 -×3 ことばのパズルもじぴったん大辞典 -×3 エンジェル・魔女×3 - -×3 -×3
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ドラゴンボールZ バーストリミット 対応機種 Xbox 360, PlayStation3 発売日 2008年6月5日 開発 株式会社ディンプス●株式会社アメージング●株式会社バリューウェーブ (プログラム:部分担当)●株式会社アルヴィオン●株式会社ニューロン・エイジ (キャラクター、背景モデルデータ制作協力)●有限会社スタジオトリガー (UIデザイン) 発売 株式会社バンダイナムコゲームス キャスト (割愛) キャスティング協力 青二プロダクション 音響スタッフ (割愛) 音楽制作 (割愛) 開発 株式会社ディンプス エグゼクティブプロデューサー 松本裕司 プロデューサー 藤本 裕 ディレクター 青木大祐 リードプランナー 青木大祐 プランナー 玉村篤士 中森浩之 安崎麻衣子 下村晶平 バトルシステム考案 青木大祐 玉村篤士 バトルキャラクター作成 玉村篤士 中森浩之 辻 正規 ● ドラマシステム考案 青木大祐 中野洋光 高見直人 ● テクニカルアドバイザー 脇 博之 中野隆志 後藤修一 リードプログラマー 工藤寛之 ● バトルプログラマー 辻 正規 ● 高見直人 ● 福本秀昭 ● 小山良平 ● 向井慎也 ● ドラマプログラマー 高見直人 ● 福本秀昭 ● 辻 正規 ● システムプログラマー 工藤寛之 ● 塩崎英生 ● 本田敏治 ● 福本秀昭 ● 通信プログラマー 本田敏治 ● 横目竜宜 スクリプター 村田浩明 ● 中村秀憲 AIプログラマー 後藤修一 サウンド・ムービープログラマー 工藤寛之 ● シェーダープログラマー 中野隆志 開発環境整備 後藤修一 工藤寛之 ● 小山良平 ● 丸山英明 木戸直樹 ● Authoring Tool 脇 博之 中野良祐 奥川浩二 リードデザイナー 前田敦史 アートディレクター 前田敦史 キャラクターモデリング 伊藤徹也 河井哲哉 ● 多田智恵美 ● 井上雅裕 ● 竹内貞樹 ● 廣澤伸一 ● 田中誠二 ● 背景モデリング 前田敦史 間惣千恵 佐藤絵里子 杉江 仁 ● 香川伸正 二階 学 ● 和田康伸 ● 谷 尚典 溝内雅伸 エフェクト 永沼しのぶ 操田幸生 森下陽二 キャラクターモーション 中野洋光 袴田 淳 西 健司 ● 中原正行 ● 江戸裕之 ● 奥田哲也 ● 大城浩二 ● 石橋謙太郎 2Dデザイン 多田清史 高田智広 藤戸映充 ● サウンドプロデューサー 加茂浩志 サウンドディレクター 大島弘康 サウンドクリエーター 礒川 洋 幡谷雅彦 (鯨屋音楽堂) Mastering For Game 椛島隆 (LMD) サウンドスタッフ 新井健司 小島研二 伊勢村篤義 友澤 眞 萩尾雅彦 Localization Coordinator 稲垣博信 開発支援 北島和久 米澤繁一 高桑智仁 笠井貴司 開発協力 株式会社アメージング 株式会社バリューウェーブ 株式会社アルヴィオン 株式会社ニューロン・エイジ 有限会社スタジオトリガー ライブラリ 株式会社バンダイナムコゲームス NUライブラリサポートチーム 冨澤茂樹 増山隆司 石井源久 鴨島 潤 鳥澤 晋 吉田政弘 NUサポートチーム 西角井 能 赤尾容子 佐藤 彩 守谷晶子 株式会社CRI・ミドルウェア 押見正雄 保坂 俊 福田 学 渡邉光輝 金子幸史 佐藤 修 ちゃ~り~(田中 孝) 郷原 亮 薄 亮 井藤明義 鈴木泰山 及川直昭 品質管理 田中 亮 デバッグ 金子祐喜 鎌田昌樹 増田勝哉 堀 洋将 吉成徳弘 中田雅也 高橋友美 西村直道 スペシャルサンクス 石田実緒 池田 弘 高橋亮二 南條智輝 佐竹伸也 中島光司 斎藤直宏 山田昌紀 大場康雄 大友健司 岩永欣仁 中谷 生 渡辺耕一郎 山本治由 竹内大五郎 松尾公次 Vジャンプ編集部/株式会社集英社 村野啓太 東映アニメーション株式会社 高見 暁 本山雄一郎 荒島真実 高柳香織 山本美千代 株式会社キャラメルママ 藤下元気 小田切鉄平 株式会社アサツーディ・ケイ 株式会社センティアン 株式会社シナテック デザインルーム アーケイア 株式会社フォントワークスジャパン プロモーション 渡辺浩孝 黒澤 豪 八束洋子 セールス 西澤冬樹 熊田直樹 山崎秀之 海外ローカライズ リンズィ・グレイ 西村泰寛 齋藤智大 名倉幹夫 アシスタントプロデューサー 波間貴史 プロデューサー 三戸 亮 チーフプロデューサー 今西智明 エグゼクティブ・プロデューサー 鵜之澤伸 Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 ◇│ マルメターメロン 1 140 火190氷190雷190神190 神機説明 うずまきカラーをメロン色に変えた装甲 神機特性 チョコ喰べたい! LV1 合成 1000fc ラプシーx1 │◇│ マルメターメロン 改 2 200 火250氷250雷250神250 神機特性 チョコ喰べたい! LV1 強化 500fc ラプシーx1 │◇│ マルメターメロン 修 3 240 火290氷290雷290神290 神機特性 チョコ喰べたい! LV1 強化 1000fc ラプシーx3 │◇│ マルメターメロン 新 4 280 火330氷330雷330神330 神機特性 チョコ喰べたい! LV1 強化 1500fc ラプシーx5 │◇│ マルメターメロン 極 5 325 火375氷375雷375神375 神機特性 チョコ喰べたい! LV2 継承特性 経験値獲得量上昇 小 LV1 強化 2000fc ラプシーx10 │◇│ マルメターメロン 醒 6 380 火430氷430雷430神430 神機特性 チョコ喰べたい! LV2 継承特性 経験値獲得量上昇 中 LV1 強化 2500fc ラプシーx15 ││├◇││ マルメハムメロン 7 420 火470氷470雷470神470 神機説明 JJらしい、愛情を込めてリファインされた装甲 神機特性 チョコ喰べたい! LV2整備士より愛を込めて LV1 継承特性 整備士より愛を込めて LV1 強化 3000fc ラプシーx20 神機さんへx1 ││├◇││ エナジーターメロン 7 420 火470氷470雷470神470 神機説明 ドロシーらしい、励ましを込めてリファインされた装甲 神機特性 チョコ喰べたい! LV2商人より愛を込めて LV1 継承特性 商人より愛を込めて LV1 強化 3000fc ラプシーx20 人気商品!!x1 │◇ マルメターメロン 垓 7 420 火470氷470雷470神470 神機特性 チョコ喰べたい! LV2 継承特性 経験値獲得量上昇 大 LV1 強化 3000fc ラプシーx20
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登録日: 2010/12/21(火) 04 58 54 更新日:2021/06/11 Fri 22 45 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GEロワイヤル GOD_EATER mobage ゲーム ゴッドイーター サービス終了 ソーシャルゲーム モバゲー モバゲータウン 驚きのバスター人口 モバゲータウンで提供されているGOD EATERをテーマにしたソーシャルゲーム。 全体的なプレイ感覚は怪盗ロワイヤルに近く、ミッションでは複数の索敵エリアをSTを消費して探索する。 怪盗ロワイヤルとの大きな違いは、討伐対象がいるエリアを探索しきればすぐにボスキャラと戦えるので、全てのエリアを探索する必要がない点である。 なお超視界錠を使用したり、超視界錠ボーナスで討伐対象がいるエリアが分かるようになる。 また、探索中は雑魚アラガミが出現することがある。 勝手に動くターゲットカーソルが変わった時にクリックすると攻撃成功となり、素材が手に入る。 失敗しても撤退するだけでリスクはない。 討伐対象と遭遇すると戦闘が可能になる。 戦闘では「攻撃」「回復(2回まで)」「捕食(攻撃力上昇)」のコマンドを駆使してアラガミと戦闘する。 アラガミが怒りで活性化すると、OPを消費した銃攻撃にチェンジする。ちなみに、バレットの概念はない。 他のプレイヤーと仲間になっておくと、2人まで戦闘に参加させることができ、攻撃したりかばったり倒れた時にリンクエイドしてくれたりする。 装備については合成する他にショップでも購入できる。 本家GEとの大きな違いとして、デフォルト以外の装備には耐久力が設定されており、0になると壊れて消滅してしまう。ラボでメンテナンスすることで耐久力は回復できる。 また仲間がいると、チームバトルに参加することができ、アラガミに対し自分チーム2人 と相手チーム2人の計4人で攻撃する。 倒した時に総合与ダメージが高い方が勝利となり、素材を得ることができる。しかし、予想以上にバスター人口がおおくバスターを使わない人にとっては利用されない(できない)環境にある。 当然ながら本家には遠く及ばないものの、ある程度のキャラメイキング機能もあり。 この度2011年10月26日に、同年12月22日でサービス終了のお知らせが発表された。 【あらすじ】 オラクル細胞から生まれた生物、アラガミと、神機を振るいアラガミに対抗するゴッドイーターたちの戦いが繰り広げられていた時代。 神機の適合試験に合格しゴッドイーターとなった主人公に、フェンリル極東支部長からある特務が下る。 それはフェンリルに有益となる人材を育成する極東狼谷学園に生徒として潜入し、行方不明となっている少年の消息を探ることだった。 【主な登場人物】 主人公 プレイヤーの分身となるキャラ。 前述の通りの理由で極東狼谷学園の生徒となる。 訓練用の模擬神機に偽装した神機が不活性化処理されていた関係でヴァジュラにあっさり壊されたため、イチバチで新たな神機を手にする本編主人公並みにムチャクチャをする人。 台場コトミ 主人公の幼なじみで学園で再会する。 名字から分かるように某誤射姫の妹。姉に憧れてゴッドイーター候補を育成する特殊選抜科に入った。 記憶力が某禁書さんと同じくらいある。 土屋ショウゴ 主人公のクラスメート。 良くも悪くも裏表のないバカ。女好きでコトミにモーションをかけている。 本人曰わく絶対聴覚の持ち主らしい。 鳴子ユイ 主人公のクラスメート。 姉御肌の美人だが、戦闘時に非常に攻撃的になるためショウゴからはストライクゾーン外にされている。 また戦闘が終わると、例えそこが訓練所であってもスプレーで勝手にグラフィティを描く趣味がある。 一宮リュウト 主人公のクラスメート。メガネ。 元は管理職志望だが、なぜか特殊選抜科にやってきた。 真面目で理知的な性格だが、ユイのお色気攻撃にはたじろぐウブなところがあったり、ハッキングが趣味だったりする一面がある。 冷やしカレードリンク担当。 ヨハネス・フォン・シックザール お馴染み支部長。 ゴッドイーターなりたてほやほやの主人公を極東狼谷学園に派遣した。 雨宮ツバキ お馴染み教官。主にチュートリアル担当。 鐘田レイジ 行方不明になった生徒。彼を探すのが主な任務となる。 しかし彼1人を探すのになぜ新型ゴッドイーターを投入するのかは不明。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これクリアする前に終了しちゃったからストーリーがめっちゃ気になる……なぜ終わらせたし -- 名無しさん (2013-08-03 18 04 35) 2にこの要素関わってくるかな。やっぱり来ないかな。リュウトとかワンチャンありそうなんだけど -- 名無しさん (2013-08-15 18 27 57) 最終話でタツミさんと果樹園行った帰りに二人でウロヴォロス倒して「これでお前も一流のゴッドイーターだな」って言われた時ちょっと嬉しかったな… -- ヤエガキさんありがとうございました (2013-10-11 12 43 32) ストーリーが知りたいけど、 -- 名無しさん (2014-09-29 13 29 00) 今となってはかつてやっていた人たちの書き込み、ブログの記事ぐらいしか情報ぷが得られないのがきつい。 -- 名無しさん (2014-09-29 13 31 04) 名前 コメント
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ハガンコンゴウ 面が割れたような顔のコンゴウに似たアラガミ。 全身が帯電しており、放電や落雷などの能力を持つ。 発生起源 不明。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:背中(破壊後) 【銃貫通】:顔、羽衣 【切断】:顔 【剣破砕】:顔 【剣貫通】:顔、羽衣(破壊後) ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 90 10 20 20 20 ◎◎ × 胴体 90 90 90 80 90 ◎◎ 背中 破壊前 40(48) 90(100) 80(96) 80(96) 70(84) ◎◎ × 破壊後 10 90 70 70 60 ×× 羽衣 破壊前 40(48) 30(36) 80(96) 90(100) 45(54) ◎◎ × 破壊後 40(90) 25 55 55 25 ×× 両腕 破壊前 40(48) 90(100) 80(96) 70(84) 90(100) ◎◎ × 破壊後 40 90 80 60 80 ×× 両足 90 90 65 90 90 ◎◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 400 4秒 封神 400 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕 顔を包むように前のめりになる 両足 腕を投げ出し大の字になる 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 破軍招雷弾 貫通:223 雷◎ 封神:100 敵に貼り付き、時間差で雷の柱を発生させる弾 アサルト 仁王雷塵玉 破砕:56、貫通:133 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時爆発する弾を3連射 ブラスト 仁王雷激陣 破砕:141 雷◎ 着弾時に爆発するモルター ショットガン 破軍憤雷波 破砕:26 雷◎ 6発?の散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 猿神大鎧 17.3% 猿神太鼓 8.9% 猿神骨 38.5% 禁猿大骨 37.8% 禁猿大骨 36.3% 禁猿硬骨 31.4% 禁猿硬骨 37.7% 禁猿雷鎧 17.0% 禁猿雷神鎧 14.3% 禁猿雷神鎧 21.2% 禁猿轟雷鎧 14.8% 禁猿雷太鼓 8.8% 禁猿雷神太鼓 7.3% 禁猿雷神太鼓 10.6% 禁猿轟雷太鼓 7.6% 禁猿皮 17.3% 禁猿大皮 17.0% 禁猿大皮 21.4% 禁猿鋼皮 14.1% 禁猿鋼皮 22.3% 禁猿血石 5.0% 禁猿血石 5.7% 禁猿血晶 5.0% 禁猿血晶 5.0% 禁猿真血晶 5.0% 禁猿真血晶 5.0% 禁猿神酒 5.0% 禁猿神酒 7.0% 禁猿清神酒 5.0% 力身丹 13.0% 力神丹 8.7% 力神丹 10.7% 剛神丹 10.7% 剛真丹 7.6% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 背中 - 猿神大鎧 70.0% 禁猿雷鎧 49.0% 禁猿雷神鎧 69.0% 禁猿雷神鎧 70.0% 禁猿轟雷鎧 69.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血石 21.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 16.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 16.0% 力身丹 15.0% 力神丹 15.0% 力神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 剛真丹 15.0% 羽衣 - 禁猿衣 41.0% 禁猿衣 36.0% 禁猿雷羽衣 40.0% 禁猿雷羽衣 44.0% 禁猿轟雷羽衣 40.0% 禁猿皮 44.0% 禁猿大皮 34.0% 禁猿大皮 45.0% 禁猿鋼皮 41.0% 禁猿鋼皮 45.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% 両腕 - 猿神太鼓 28.0% 禁猿雷太鼓 25.0% 禁猿雷神太鼓 28.0% 禁猿雷神太鼓 36.0% 禁猿轟雷太鼓 28.0% 禁猿皮 57.0% 禁猿大皮 44.0% 禁猿大皮 57.0% 禁猿鋼皮 49.0% 禁猿鋼皮 57.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血石 16.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 背中 銃破砕が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下 羽衣 剣貫通、銃破砕、銃貫通が有効 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下活性化時 銃破砕の防御上昇 両腕 銃破砕が有効 剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 イエロー・サンセット 黎明の亡都 ボルグ・カムラン堕天(雷) 三重奏 煉獄の地下街 シユウ堕天グボロ・グボロ堕天(火) 回向する魂 鎮魂の廃寺 2体出現 照葉樹林 鎮魂の廃寺 サリエル堕天ヤクシャ・ラージャ 高 6 斉天大聖 蒼氷の峡谷 7 気紛れな皇女 鉄塔の森 ニュクス・アルヴァ(討伐対象外) 2体出現 高 7 水簾の王 蒼氷の峡谷 クアドリガ 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷)x2ハンニバル侵喰種 高 9 獣躙 愚者の空母 ガルム 2体出現 10 流星群 鉄塔の森 シユウマルドゥーク 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビ、セクメト 高 10 明王の昼餉 鉄塔の森 ザイゴート堕天(雷)ナイトホロウ 2体出現 高 11 垓下の布陣 贖罪の街 4体出現 ブルー・ラグーン フェイズ2/3 鉄塔の森 シユウマルドゥーク 討伐対象外にオウガテイル堕天x無限 12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 ヤクシャ・ラージャグボロ・グボロ堕天(火)コンゴウ スパルタの盾 フェイズ3/5 黎明の亡都 シルキーx3 高 12 クァドラプル 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャシユウ堕天ウコンバサラ 東風 フェイズ4/4 愚者の空母 ガルム 1分後に2体出現 高 13 帝王の再臨 鎮魂の廃寺 ディアウス・ピター 討伐対象外にザイゴート 気高き戦意 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 クアドリガ 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x1~3ヴァジュラテイル(雷)x1~2 14 鬼神楽 フェイズ3/3 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2 1分後に1体目出現3分後に2体目出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2 2分後に2体出現 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ウコンバサラシユウ堕天暴走神機兵・長刀型 三十六計 鎮魂の廃寺 アイテール 討伐対象外にヴァジュラテイル(雷)x2 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビセクメト 30秒後に出現討伐対象外にザイゴートx1~2、ドレッドパイクx1~2 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ2/4 鉄塔の森 スサノオ 初期配置は1体1体倒すと2体目出現 野蛮な太陽 フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 クアドリガ 初期配置は2体クアドリガを倒すと2体、ハガンコンゴウを倒すと1体討伐対象外のハガンコンゴウがそれぞれ出現 15(DLC) バーストタイム 贖罪の街 白鉄の神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型ヤクシャ・ティーヴラ 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ3/3 鉄塔の森 ヤクシャ・ラージャx2セクメト 2分後に出現 特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ウコンバサラヤクシャ 特務 15 ファラオ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側根部 2体出現討伐対象外に金色のヴァジュラ グランド・チェンバレン フェイズ2/4 淘汰の神梯・側根部 キュウビコンゴウ エルマーゴ フェイズ1/4 萌芽の神域・脈動の座 ヤクシャ・ラージャx3 初期配置は2体ハガンコンゴウを倒すと3体目出現 菊花 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林2層 オントバサラセクメトグボロ・グボロ堕天(氷) 30秒後に出現 特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ2/3 終末の神林・末梢基部 ディアウス・ピター 初期配置は1体倒すと2体目出現討伐対象外にカバラ・カバラ トライアングルベース フェイズ2/3 蒼氷の峡谷 スサノオ 討伐対象外初期配置は2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。雷を纏う為、通常種や堕天種より範囲が広い。予備動作に入れば以降の軌道修正はしない。 軸をずらすかガード パンチ 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つ為、近接攻撃の際は位置に注意。 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。範囲はあまり広くないが、後方にも判定が発生するので注意。捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 サンダーブロウ 胸を張るような動作の後、雷球を前方3方向に飛ばす。中遠距離でバースト状態だと横ステップに直撃しやすいので、移動距離の小さい変形ステップを使うか、ガード推奨。 ガードかステップ サンダーピラー 胸を張るような動作の後、標的に雷を落とす。発生はワンテンポ遅く、事前に標的の足元が光る。動き回っていれば基本的に当たらない。 立ち止まらない サンダーウェーブ 立ち上がって体を膨らませてから、全方位に放電する。範囲がかなり広く、位置が近いとステップ1回では抜けられない。バースト時だと避けやすいが密着からだと当たるので、念のためステップキャンセルでのガードも仕込むとよい 予備動作中にステップ無理そうならガード 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げてからその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に広く長く残る上、活性時は範囲が拡大して前方に雷柱が立つ。倒れ込んでる間は隙だらけなので絶好の攻撃チャンスとなるが、ステップ→チャージ捕喰1回がギリギリなので欲張らないこと。 予備動作中に斜めに離れる側面~後方ならジャンプでも良い バックステップ 後ろに飛び退く。 当たり判定はない 活性化 吐息に電気が混じる。 倒れ込み攻撃の際、衝撃波の範囲が広がり前方に落雷が発生するようになる。 破壊前の背中・羽衣・両腕の防御力上昇。 攻略 面が割れたような顔のコンゴウに似たアラガミ。 コンゴウにみられた背中を覆うパイプがなくなり、仁王を思わせる羽衣を纏う。 基本的な特性や動作は通常種のコンゴウと変わらないが、攻撃の威力・範囲共にかなり強化されているため、同じ立ち回りだと痛い目を見るだろう。 全身が硬めなうえ、活性化中は破壊前の背中・羽衣・両腕の防御力が上昇し、攻撃属性によってはまったくダメージを与えられなくなるため、なかなかに苦戦を強いられる。 コンゴウ及びその堕天種の弱点である尻尾がなくなったことも大きい。 特に周囲攻撃のサンダーウェーブが、コンゴウの真空波攻撃よりも範囲が大幅に強化されているので注意が必要。 ステップ一回では範囲から抜けられないため、慣れるまでは素直にガードで凌ぐのが得策だろう。 また、ローリングアタックも攻撃範囲が広がっているため、ステップ回避が難しい。 ローリングアタックの後すぐにサンダーウェーブを放つこともあるので注意。 活性化中には倒れ込み攻撃の衝撃波の範囲が広がり、前方に落雷が発生するようになるのでこちらも注意。 NPCはこれらの攻撃をステップで回避しようとするので、狭い場所で戦うと避けきれずに被弾することが多い。 消耗を避けるためにもなるべく広い場所で戦いたい。 破壊可能部位はいずれも銃破砕属性に弱いので破砕属性のバレットを忘れずに装備し、ダウン中や倒れ込み攻撃後の隙に狙おう。 また、ホーミング弾は背中に向かうので、上手く利用しよう。 活性化させると防御力が上昇して討伐に時間がかかるので、なるべくリンクサポート「破壊活性封じ」を利用して活性化を防ぎながら戦いたい。 ショートブレード 攻撃 貫通が高い刀身で顔と羽衣を狙う。 振り向きに合わせて顔に△攻撃を1、2発当てて回避すれば被弾しにくい。 回避はライジングエッジでもいい。攻撃しつつ空中に逃げるのでパンチを食らうこともない。 顔へは攻撃するタイミングが限られるので、単発で高威力なBA・フェイタルライザーやスワローライズもおすすめ。 正面から顔を狙うのに不安を感じるならば、空中攻撃で羽衣を狙うか、切断の高い刀身で足ダウンを狙おう。 結合崩壊 剣攻撃主体なら貫通が高い刀身で羽衣と背中を狙い、両腕は破砕属性のバレットで狙う。 銃攻撃主体なら切断が高い刀身で足ダウンを狙い、ダウン中に破砕属性のバレットで両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 ロングブレード 基本は足を攻撃してのダウン狙い。 振り向きに合わせて△攻撃で顔を攻撃しつつ側面に回れるようになると討伐が早まるだろう。 無属性でもごり押しも可能だが出来れば神属性の武器が良い。 幸いロングブレードにはアンクウ系という神属性◎◎に消音付きという、おあつらえ向きの武器が存在する。強化ですぐに封神も付くのでさらに有効。 インパルスエッジは腕へ有効。 顔以外への剣戟が軒並み通りづらいので、出来ればBA・IE壱式・連爆、IE肆式・轟爆といった銃破砕系のBAをセットして臨むのを推奨する。 IE弍式・速射であれば少し離れれば羽衣に当たり、ダウン時に顔に接射すれば大きなダメージソースにもなる。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。 足ダウンを狙い、ダウン中に両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 両腕はIEでも破壊可能。 バスターブレード 攻撃 破砕が効く部位が少ないので相性は良くない。 切断が高い刀身なら足を、破砕が高い刀身なら両腕を狙いダウンを奪おう。 顔を狙いやすい足ダウンが奪える切断が高い刀身のほうが幾分ましだろうか。 ダウン中は顔に密着してパリングアッパー→△攻撃二段目のループで大ダメージを狙おう。 羽衣に当たってしまうことがあるので横を向くなど上手く位置調整しよう。 腕を破壊すれば剣破砕もそれなりに攻撃が通るようになるため、破砕属性のバレットなどを使い早めに結合崩壊させるのもいい。 BAは防御無視効果のあるCC・ブレイカーを選ぶのが無難だろう。 うかつにチャージしてサンダーウェーブを食らわないように注意。 結合崩壊 破砕が高い刀身なら両腕を破壊可能だが、弱点ではないため破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。 刀身の攻撃属性に合わせて足ダウンか腕ダウンを狙おう。 ブーストハンマー 攻撃 破砕の有効部位の両腕を側面から狙う。 放電攻撃の範囲が広いため、スタミナ切れや対応遅れなどでの被弾には注意。 慣れてきたら振り向きや攻撃の隙に△攻撃一段目、ステップ□、ブーストドライブなどを顔にあてると討伐が早まるだろう。 ダウンしたら活性化中にダメージが0になってしまう羽衣を銃撃で破壊しよう。 破壊さえしてしまえば両腕よりもダメージを与えられるようになるので、次のダウン時にブーストラッシュからインパクトでダメージを稼ごう。 結合崩壊 両腕は狙えば破壊は容易。 そのまま腕ダウンを狙い、ダウン中に破砕属性のバレットで背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 チャージスピア 攻撃 ショートブレードと同様に顔と羽衣を狙う。 振り向きに合わせて顔に△攻撃を1、2発当てて回避すれば被弾しにくい。 チャージグライドで狙うのもいい。顔に上手く当てれないのならば空中チャージグライドで羽衣を狙おう。 活性化中の両腕にあててしまうとダメージが0になってしまうので、丁寧に狙おう。 結合崩壊 空中攻撃や空中チャージグライドで羽衣と背中を狙い、両腕は破砕属性のバレットで狙う。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に足を攻撃してダウンを奪い、顔を狙うのに邪魔な羽衣を銃撃で破壊しよう。 羽衣を破壊したらパンチに注意しつつ、△攻撃の先端を顔か足に当たるように狙おう。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。 足ダウンを狙い、ダウン中に両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 メモ 名前
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仮面ライダーイクサ(バーストモード)〔かめんらいだーいくさ〕 作品名:仮面ライダーキバ 作者名:[[]] 投稿日:2009年9月17日 画像情報:640×480px サイズ:173,578 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年9月17日 仮面ライダーキバ 仮面・被り物 個別か
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名前 コスト 多重 カミカゼハート 4 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 63 53 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ー ー ー 2 《効果》 《状態異常》のものを除く、自身のデバフ効果を全て無効化する。(効果は解除されない) このスキルはシナリオごとに1度しか使用できない。 《多重装備による強化》 効果時間+1
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このページには前作以前の情報が含まれています。 オウガテイル その名の通り、鬼の顔のような巨大な尾を持つ小型アラガミ。 主に他のアラガミの死骸などを捕食し、様々な地域でその数を増やし続けている。 近年は新種の小型アラガミが勢力を拡大しているが、依然として個体数はオウガテイル種が上回るようだ。 発生起源 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【近接切断】:全身 【近接破砕】: 【近接貫通】:全身 ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 30 50 30 × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 100 30秒 封神 500 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 後に吹っ飛び、右側に崩れた体制 探知範囲 標準的 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 峨嵋刺 貫通:97 無 アサルト 雀蜂 貫通:66 無 ブラスト スティングレイン 破砕:270 無 ショットガン スパイクスプレッダー 貫通:46 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 鬼面の群れ、毒煙を揺蕩う天使 荒神骨片 ◎ 鬼牙 ◎ 荒神骨 ○ 鬼切牙 △ 荒爪 ○ 鬼兜 △ 荒切爪 ○ 鬼突兜 △ 荒神小鎧 △ 鬼面尾 ◎ 力身丹 ○ 鬼面切尾 ○ フィールド、その他オーダー 荒神骨片 ◎ 鬼牙 ◎ 荒神骨 ○ 鬼切牙 ○ 荒神大骨 △ 鬼斬牙 ○ 荒爪 ◎ 鬼裂牙 △ 荒切爪 ◎ 鬼兜 ○ 荒斬爪 ○ 鬼突兜 △ 荒断爪 ○ 鬼鋭兜 △ 力身丹 ○ 鬼尖兜 △ 力神丹 ○ 鬼面尾 ○ 鬼面切尾 △ 鬼面斬尾 △ ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 ※オーダーによっては特定素材のみ入手。 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 廃街に巣食う荒神 初級 灰暮の市街 ドレッドパイクx3 → ザイゴートx3 → オウガテイルx3 廃街に巣食う荒神 中級 灰暮の市街 ドレッドパイクx5、ザイゴートx5、オウガテイルx5 廃街に巣食う荒神 上級 灰暮の市街 ドレッドパイクx8 → ザイゴートx8 → オウガテイルx8 鬼面の群れ 初級 灰暮の市街 ドレッドパイクx4、オウガテイルx5 毒煙を揺蕩う天使 初級 朧の道 ドレッドパイクx3、ザイゴートx3、 オウガテイルx3 猿神からの奪還 初級 因縁の廃墟 オウガテイルx3 → コンゴウx1 ファイアバグ 上級 窮者の残滓 シユウx2、オウガテイルx6(討伐対象外) ファイアバグ 極級 窮者の残滓 オウガテイルx10 → シユウx3 遺跡のストリーマ 上級 深緑の廃棟 ウコンバサラx2、オウガテイルx6(討伐対象外) 遺跡のストリーマ 極級 深緑の廃棟 オウガテイルx10 → ウコンバサラx3 第一種戦闘配備 初級 深緑の廃棟 ザイゴートx2、オウガテイルx2 → クアドリガx1 第一種戦闘配備 上級 深緑の廃棟 ザイゴートx4、オウガテイルx4 → コンゴウx1 → クアドリガx1 騎士の鉄槍 初級 窮者の残滓 ザイゴートx2、オウガテイルx2 → ボルグ・カムランx1 騎士の鉄槍 上級 窮者の残滓 ドレッドパイクx6 → ウコンバサラx1、オウガテイルx3(討伐対象外)→ ボルグ・カムランx1 スノー・プロー 初級 無常の軍艦 コンゴウ堕天x1、オウガテイルx2(討伐対象外) スノー・プロー 中級 無常の軍艦 コンゴウ堕天x1、オウガテイルx3(討伐対象外) スノー・プロー 上級 無常の軍艦 コンゴウ堕天x1、オウガテイルx5(討伐対象外) 鬼の居ぬ間に 初級 蒼玉桂の市街 ヤクシャx1、オウガテイルx3(討伐対象外) 鬼の居ぬ間に 中級 蒼玉桂の市街 ヤクシャx1、オウガテイルx5(討伐対象外) 鬼の居ぬ間に 上級 蒼玉桂の市街 ヤクシャx1、オウガテイルx5(討伐対象外) 破壊者の庭 上級 死戦の跡地 ザイゴートx4、オウガテイルx4 → ウコンバサラx1 → テスカトリポカx1 破壊者の庭 極級 死戦の跡地 ザイゴートx6、オウガテイルx6 → コンゴウx2 → テスカトリポカx1 荒城の女王 上級 深緑の廃棟 プリティヴィ・マータx1、オウガテイルx5(討伐対象外) 荒城の女王 極級 深緑の廃棟 プリティヴィ・マータx1、オウガテイルx8(討伐対象外) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 首を持ち上げ、正面に噛み付いてくる。 正面に立たない 尻尾薙ぎ払い 右(向かって左)側へ尾を薙ぎ払う。予備動作がわかりにくい。 正面~右側面に立たない 飛び掛り 尻尾を折りたたんで、バネを使うように跳んでくる。 正面に立たない 針飛ばし 尻尾を持ち上げた後、直線軌道の針を飛ばす。敵を貫通することはない。乱戦時は、予備動作を見逃さない様に。 正面に立たない 3wayニードル 尻尾を持ち上げ、三方向に放物線軌道の針を飛ばす。高低差や障害物があると多用してくる。 移動、ガード 尻尾回転 足に力を込めた後、体を右に一回転させる。出が早めで、接近時に多用してくる。 範囲外へ移動 バックステップ 尻尾をバネにしながら後ろへ跳ぶ。 攻撃判定は無い 攻略 前方への飛びかかりや噛み付きが主な攻撃手段であり、左側面から攻めれば別段難しい相手ではない。 ただ、攻撃の間隔が短く尻尾回転による攻撃は強力なため、両足に力をこめる予備動作を見逃さないよう注意したい。 捕喰する隙もあまりないので、捕喰は感知前やダウン中などに行うように。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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このページには前作以前の情報が含まれています。 デミウルゴス 石膏像のような頭と伸縮する足が特徴の巨大なアラガミ。 足の中の肉には目のような器官がついている。 名前の由来はプラトンの著作「ティマイオス」に登場する世界の創造者、デミウルゴスから。 他作では前足と後足は伸縮する「足肉」と足肉を覆う「カバー」の部位に分かれていたが、 本作では足肉とカバーは一つの部位になっていて、それぞれ前足と後足となっている。 前足は特定の行動時のみ左右両方とも足肉に置き換わる。 発生起源 地中海沿岸。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】:頭(破壊後) 【近接切断】:頭(破壊後)、足肉(破壊後) 【近接破砕】:頭(破壊後)、足肉 【近接貫通】:頭(破壊後)、足肉(破壊後) ◆非物理属性: 【火】 > 【雷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 55 70 35 40 35 × ◎◎ × 破壊後 40 30 20 25(30) 20 ×× 首 95 95 85 85 85 ◎◎ 前足 破壊前 破壊後 左足肉右足肉 破壊前 65 50 35 20 40 ×× ◎◎ × 破壊後 60 60 20 10 25 ×(××) 後足 95 95 85 85 85 ◎◎ 胴体 95 95 90 90 95 ◎◎ 尻尾 95 95 95 95 95 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 400 32 30秒(2.5%) ホールド 500 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 左足肉 頭を地面につけて倒れこむ 右足肉 前足を伸ばした状態で、横になって倒れる ダウン中は足肉に置き換わる 探知範囲 標準的 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 雹晶拷魔弾 破砕:100、貫通:230 氷◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト 幻魔氷禍陣 破砕:100 氷◎ 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を4発設置 ブラスト 幻魔凍虐珠 破砕:200、貫通:200 氷◎ 着弾すると地面から氷塊を隆起させ、その後爆発するモルター ショットガン 雹晶霧雪塵 破砕:280 氷◎ 封神:100 ゆっくりと短距離前進し消滅時に周りに霧を発生させる弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 凍える水鏡 初級 中級 上級 極級 闇神ノ小片 ◎ - - - 闇神ノ蹄 - ◎ - - 闇神ノ毛 - ◎ - - 闇神ノ角 - ◎ - - 闇神ノ仮面 - - ◎ - 闇神ノ邪仮面 - - - ◎ 闇神ノ柱 - - ◎※1 - 闇神ノ真柱 - - - ◎※1 闇神ノ水晶 - - ○ - 闇神ノ銀水晶 - - - ○ 闇神ノ柔毛 - - ◎ - 闇神ノ真柔毛 - - - ◎ 闇神ノ石蹄 - - ◎ - 闇神ノ硬石蹄 - - - ◎ 闇神ノ双角 - - △ - 闇神ノ双歪角 - - - △ 闇神ノ眼石 - - ○ - 闇神ノ邪眼石 - - - ○ 闇神ノ五芒星 - - △ - 闇神ノ六芒星 - - - △ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 ※1 オーダー報酬からのみ入手。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 頭 近接切断、近接破砕、近接貫通が有効 全物理属性、火属性 の防御低下活性化時 近接破砕の防御上昇 左足肉 近接切断、近接破砕、近接貫通が有効※足肉に置き換わっている間のみ部位HPを減らすことが出来る 銃破砕、近接切断、近接破砕、近接貫通の防御低下銃貫通の防御上昇活性化時雷属性の防御低下 右足肉 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 凍える水鏡 初級 無常の軍艦 デミウルゴスx1 凍える水鏡 中級 無常の軍艦 デミウルゴスx1 凍える水鏡 上級 無常の軍艦 デミウルゴスx1、コクーンメイデンx3 凍える水鏡 極級 無常の軍艦 デミウルゴスx1、コクーンメイデンx5 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 氷柱召喚 頭の眼が光りターゲットの足元から氷柱を召喚する。発生は遅く、事前に地面が青く光る。氷柱が発生しない場合がある。 移動ステップ、ガード ホーミング氷弾 頭を下げ頭と両前足の眼が光り、それぞれの眼からホーミング性のある氷弾を1つずつ放つ。 正面に立たないガード 氷弾掃射 左を向きつつ頭と両前足の眼が光り、両前足の眼から氷弾を左から扇状に5つ放つ。前足が伸びている間、足肉に置き換わる 正面に立たないガード、ジャンプ 突進 正面に突進し、一定距離を走りぬける。突進中、足肉に置き換わる ステップ、ガード軌道から離脱 右前足つきだし 右前足を伸ばしつつ前に突き出す。後足付近まで攻撃判定が発生する。 右前足のそばに立たない 左前足叩きつけ 左前足を伸ばしたあと叩きつけ、左に払う。左前足を叩きつけるまで、足肉に置き換わる 左前足の前に立たないステップ、ガード 左前足払い 左前足を右側に伸ばした後大きく左に払う。 範囲外に離脱ガード、ジャンプ 後ろ押しつぶし 前のめりになったあと後ろに大きく跳び、着地時に衝撃波を発生させる。前足が伸びている間、足肉に置き換わる 後ろに立たない 両前足叩きつけ 両前足を伸ばし叩きつけ、前方広範囲に衝撃波を発生させる。前足が伸びている間、足肉に置き換わる 範囲外に離脱ガード、ジャンプ ショルダータックル 右前足を伸ばし、右肩から倒れこむようにタックル。右前足を伸ばす時とタックルと2回攻撃判定が発生。タックル時の攻撃判定は極狭い。右前足が伸びている間、足肉に置き換わる 正面に立たないステップ、ガード 大氷柱召喚 活性化時のみ。右を向きつつ両前足を伸ばし、正面に氷柱を4つ召喚、両前足で踏みつけ炸裂させる。炸裂の範囲は狭く、氷柱の周りのみ。前足が伸びている間、足肉に置き換わる 範囲外に離脱 赤字は前足が足肉に置き換わっている間を表す。 活性化 口から白い吐息を吐く。 大氷柱召喚が解禁される。 攻略 攻撃力が高いが動きが非常に鈍重であり、右前足を使う攻撃以外は予備動作も大きいのでかわすのはとても楽なアラガミ。 一方、頭以外は全身の防御耐性が高いという特徴を持つ。 他作では前足と後足は伸縮する筋繊維状の「足肉」と足肉を覆う「カバー」の部位に分かれていて、 攻撃動作中などにいかに「足肉」へダメージを与えていくかが重要となっていた。 本作では「足肉」と「カバー」は一つの部位になっていて、前足のみ特定の行動時に足肉に置き換わる仕様になっている。 前足が足肉に置き換わるのは以下の3つの間のみとなっていて、伸縮の見た目に関係なく左右両方とも足肉に置き換わる。 プレイヤーを感知する動作の前足が伸びている間 特定の攻撃動作中(行動パターンの項を参照) ホールド中、右足肉ダウン中 この足肉に置き換わっている間のみ、足肉の部位HPを減らすことができ、ダウンや結合崩壊を起こすことが可能になっている。 ひるみ動作や左前足払いの動作中などの前足が伸びている状態でも、 足肉に置き換わる設定がされていない動作ではダウンも結合崩壊も起こすことが出来ないので注意。 なお、足肉の耐久力が非常に高く、左右両方の足肉と頭の3箇所の結合崩壊を起こすのは難しい。 攻撃行動で注意するのは右前足つきだしとショルダータックルで、前足を振り上げた瞬間から攻撃判定が発生するので注意。 活性化時に解禁される大氷柱召喚は攻撃範囲が氷柱周辺のみと狭いので、足肉への攻撃のチャンス。 ショートブレード 攻撃 攻撃の振りが早く、足肉への攻撃がしやすい。空中から頭への攻撃も楽。 左前足の側面に位置取りをし、攻撃の予備動作が見えたら即ステップかタワーシールドでガードが安定。 薙ぎ払う攻撃は空中でも回避できるのでライジングエッジでダメージを与えつつ空中に逃げてもいい。 結合崩壊 左足肉を側面から狙い、破壊とダウン奪う。 右足肉を狙う場合は少し離れた位置取りをし、足肉に置き換わっている間に素早く攻撃を当てる。 頭は攻撃のすきに空中攻撃かダウン中に狙う。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードほどではないが、攻撃の振りも早く足肉や顔への攻撃がしやすいので楽な相手。 攻撃の予備動作が見えたらヘヴィアタックで離脱しよう。 アビスドライブのジェノサイドギアで頭を容易に狙えるが、着地するまで無防備なので反撃には注意。 結合崩壊 ショートブレードと同様。 バスターブレード 攻撃 動きが非常に鈍重なのでバスターブレードの隙の多さはあまり気にならない。 他の刀身と同様に左前足の側面に位置取りをすれば余裕を持って対応できるだろう。 大振りの左前足攻撃とショルダータックルはパリングアッパーで防げないので、これらの攻撃は回避するかガードしよう。 ヘヴィアタックやチャージクラッシュが頭に当たるので頭の部位破壊も難しくない筈。 結合崩壊 ショートブレードと同様。 頭はチャージクラッシュでも狙える。 ブーストハンマー 攻撃 動きが非常に鈍重なのでブーストハンマーの隙の多さはあまり気にならない。 他の刀身と同様に左前足の側面に位置取りをし、基本は左足肉を通常攻撃。 ブーストラッシュで欲を出すと大抵攻撃を食らうので、すきの大きい攻撃かダウン中に限定しよう。 頭にもジャンプ攻撃が当てやすいのでさほど苦戦はしないだろう。 結合崩壊 ショートブレードと同様。 チャージスピア 攻撃 他の刀身と同様に左前足の側面に位置取りをし、攻撃の予備動作が見えたら回避かガードすればそう苦戦することはない。 アビスドライブの暴風圏・甲はダウン中などに定点攻撃ができる。 結合崩壊 ショートブレードと同様。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の刀身と同様に左前足の側面に位置取りをする場合は振りの大きいヘヴィアタックよりもアタックの方が当てやすいだろう。 ラウンドファングの先端を当てるようにすれば安全な距離からダメージを与えられるので、右足肉ダウンを狙ってもいいだろう。 右足肉ダウンを奪ったら両足肉と頭を巻き込むように繰り出せばクリーヴファングで大ダメージを見込める。 アビスドライブのスピンペンデュラムは強力だが着地するまで無防備なので反撃には注意。 結合崩壊 ショートブレードと同様。 右足肉ダウンを奪ったときはクリーヴファングで両足肉と頭を巻き込む。 メモ コメント一覧 名前